2013年9月30日 星期一

補充

可以放在PPT 裡說明我們一開始的發想

台灣文創產業....?!
國外文創產業
英國、韓國、美國、日本、芬蘭、法國、德國、義大利、澳洲、紐西蘭、丹麥、瑞典、荷蘭、比利時

生活習慣、風俗民情,以及信仰
「文化創意」即是在既有存在的文化中,加入每個國家、族群、個人等創意,賦予文化新的風貌與價值。
好的範例─台灣與國外
台灣的文創實力和切入點
**古典、傳統文化產品結合多媒
現有案例?
Kick Starter
多意田有限公司

設計小人


1.材質(固定)和方法(嘗試各種方法以符合效果)ex. 玻璃纖維和玻璃結合

2.大自然產生不可預料的美學

3.實驗性質→有一個目的或概念

4.打破大眾對材質的誤解和成見─保麗龍

5.難以記住的多重型狀
(葉片的疊影→抽象概念讓人只能回想該物的回憶,無法召回精確輪廓→產品)

6.從大自然、生物中學習
ex.骨頭椅→骨頭是中空纖維結構─來自大自然偵測弱點時產生

7.取自自然環境的元素
ex白蠟凳將鍋爐至於沙中

8.強調研究工作和製程,更甚於產品本身
→探索即將消失的記憶有何潛力
並開發在地材料的固有特質
和高科技、數位科技生產方式做結合


2013年9月27日 星期五

第10次會議(NIck)

標題:日期20130927(第10會議)

本周開會目標:還是找題目
本周開會時間:0130~0330
本周討論內容:

1. 以電力為能源的交通工具->開發新型態or改良現有的

     
2. 路面施工的工程--------》
國內道路品質探討與改進之道 台灣道路鋪設1-10
瀝青混凝土路面施工及檢驗基準
關鍵字:各種不同的使用工具,人行道的鋪路,飛機場跑道的等級


3. (輪椅)工藝->因應未來(高齡化)社會現象,將需求結合技術開
發,針對不同族群設計不同特性的同種產品
現代輪椅好像設計太前衛,其實忽略了人最初的感覺。本來就不想坐輪椅。
關鍵字:唐三藏取經,溫柔的感覺,家的感覺



5.
關於材料陶瓷等等的複合材質,方向不太明確(加油
想了解陶瓷的材料特性?
代工晶圓的發展性?
台灣設計流程和加工發是有甚麼優勢?(兩岸亦可)


4. 設計未來生活,塑造未來的生活方式->ex. 隨時都能健身運動
a.) 運動的重要目的有三 : 1)減肥  2)健康  3)反應
運動會有2種身體的反應; 1)單純肌肉發達『比如健康操,跳舞』  2)神經發育與反應『羽毛球 籃球』
b.)UBike和滑板結合,然後去調查為什麼風靡一時的滑板突然死了

下周開會時間
9/29(日)18:30
下周作業收集各自資料(相關的資料要10種有關係的)
1. Nick    (UBIKE 滑板 運動 方便)
2. PEi Yi   (路面施工,各種不同的工具,法規)
3. Jin       (關於材料,陶瓷等等的複合材質)

Song~
https://www.youtube.com/watch?v=hXrCEa1tAJY&list=SPnHBMhgJ3B6Cz_yalEyw9OMxD_XkRvh9-

2013年9月25日 星期三

第九次會議+「學長姐分享的筆記」

標題:日期20130924(第9會議)

本周開會目標:找題目
本周開會時間:20:00~23:00
本周討論內容:

1. 以電力為能源的交通工具->開發新型態or改良現有的2. 路面施工的工程->提升地磚模組化效益及鋪路效率(裝飾性、獨特視覺感、新材質、CAD運用、地面高度感測設備?)3. (輪椅)工藝->因應未來(高齡化)社會現象,將需求結合技術開發,針對不同族群設計不同特性的同種產品4. 設計未來生活,塑造未來的生活方式->ex. 隨時都能健身運動

下周開會時間:
9/26(四) 8:00pm    9/27(五)13:00
下周作業:資料收集



學長姐分享

小鬍子 李盛弘      Nursing Kit
(主要是關於畢業設計後續規畫的部分)

*作品集網站規劃→考量之後服役、研究所等等
*產品須看全面,不要針對一個細部顏色和造型過度鑽牛角尖
*Teamwork makes the dream work
*學長姐在國外設計勢力龐大,人脈可以連絡一下,有前車之鑑
*沒有幾個明天,身體力行,開始動手著手(時間的調配)
*工廠、媒體、通識課程認識的人,學校資源豐富善加利用

嘰咕         好窩光景
(講解畢設的各組終極指標,畢設的意義)

*是較符合學校的作風還是新的概念設計?
*經驗or成果?
*感性or機能?
*現今量產或概念?
......
*不要侷限自己,各組有明確的目標和背後意義,就勇敢做
ex.創新小設計能量產產生商機~~~~雨傘

鍾承庭      祀事如意
(關於組內的分工和處事方式)

*做傳統感性成分的東西,需要不斷和人討論(拿草圖、模型問人家)
*訂定充分的開會時間
(有規律性)
*須要有和事佬
*吵架時,要視"人"而不是事情,了解彼此的個性和能力,相處融洽

張國屏       準焙好了
(設計流程)

*親自體驗後再去確認題目,不要只受限於網路和書籍
(第一手資料,可以了解族群和場域)
*去訪談時,錄音比抄筆記來得快而有效率
*與專業領域教授討論,效果更加分
**做出草模做為實際參考(篩選草圖,草模相較之效能比較有說服力)
*不斷測試,做實驗